Les Squads et les achats
Les Squads conservent leurs membres et une empreinte de leurs liens d’invitation. Une partie n’apparaît dans leurs statistiques que si tous ses joueurs, membres de la Squad, donnent leur accord. Retirer son accord ou quitter la Squad masque cette partie pour le groupe. Les decks restent privés ; leurs questions deviennent visibles aux joueurs des parties qui les utilisent.
Si les achats sont ouverts, Stripe traite les coordonnées de paiement sur sa propre page. Le jeu conserve les références, montants, états de commande et droits d’accès, sans numéro de carte. Après suppression du compte, les commandes sont dissociées de ton profil ; les obligations de conservation commerciale du vendeur sont précisées dans ses conditions de vente. Les reçus et les données détenues par Stripe relèvent aussi de sa politique de confidentialité.
Les données du jeu
C KI KA LA conserve ton pseudo, ta couleur, tes participations, tes classements, tes sets, tes propositions de questions et tes avis sur les questions. Si tu utilises un compte, ton adresse e-mail sert à la connexion et un identifiant interne relie ton profil à tes parties et statistiques. Le mot de passe est conservé sous forme d’empreinte scrypt, jamais en clair. Ton code de récupération est lui aussi conservé uniquement sous forme d’empreinte. L’adresse e-mail n’est pas vérifiée dans cette version ; elle ne donne aucun droit particulier.
Ce que voient les autres
Les membres d’une salle voient les pseudos, les éléments à classer, la question et l’état des votes. Pendant le vote, chacun peut consulter uniquement son propre classement. Le résultat collectif et les classements individuels attribués aux joueurs apparaissent à la révélation. Un joueur peut préparer une image du résultat collectif et la partager volontairement en dehors du jeu. Les pseudos sont masqués par défaut dans cet export ; ils peuvent être inclus après vérification de l’aperçu. Le partage ne crée pas de page publique de résultats. Demande l’accord de la bande avant de diffuser des noms ou des questions personnelles. Les autres joueurs n’ont pas accès à ton adresse e-mail, à ton tableau de statistiques ni à tes sets enregistrés. L’administrateur autorisé peut consulter les profils, e-mails, participations, sets, decks, appartenances aux Squads, références et états d’achats et signalements pour gérer le service. Il peut consulter les bulletins des parties terminées ou fermées ; les votes en cours restent masqués dans son interface. Il n’a accès ni aux mots de passe ni aux codes de récupération. Les consultations détaillées et changements de statut sont journalisés. Les propositions de thèmes sont attribuées à leur auteur dans la salle. Les avis sur les questions sont conservés par participant et par manche ; seul ton propre avis apparaît dans le jeu, et l’administration affiche des totaux pour le catalogue. Partage le code uniquement avec les personnes que tu souhaites inviter.
Cookies et préférences
Pour un invité, un cookie technique protège l’accès à son profil sur cet appareil pendant 30 jours. Un compte utilise un cookie de session technique HttpOnly, protégé par HTTPS sur le site publié, et une session de sept jours, après lesquels une nouvelle connexion est nécessaire. Tu peux déconnecter tes autres appareils depuis ton compte. Seule la préférence de son est enregistrée localement par le jeu. Aucun outil publicitaire ou d’analyse d’audience n’est ajouté dans cette version.
Durées et suppression
Les parties sont accessibles pendant un an à partir de leur création. Une nouvelle création de salle déclenche la suppression progressive des données expirées. Le profil d’un compte et ses sets restent conservés jusqu’à sa suppression. Dans « Mon compte », tu peux exporter tes données ou supprimer ton profil de jeu. Tes avis sur les questions sont supprimés. Tes pseudos de participant sont alors remplacés par « Joueur supprimé » et le lien avec ton compte est retiré. Les votes subsistent dans les résultats collectifs. Les noms saisis librement par d’autres dans leurs sets ou leurs questions ne sont pas automatiquement reconnus comme ton identité.
Hébergement et accès
Cette version est hébergée via Sites et utilise une base de données Cloudflare D1. La connexion des joueurs est propre à C KI KA LA ; aucun compte ChatGPT n’est nécessaire pour créer un compte de jeu. Les protections du jeu sont appliquées côté serveur, notamment pour les actions de l’hôte et la consultation des données.
Avant l’ouverture commerciale
Cette page explique la version de test. Les informations sur l’éditeur légal, le contact pour les demandes relatives aux données et les conditions d’utilisation doivent être complétées par l’équipe Hallila Games avant une ouverture élargie. Les modalités commerciales seront précisées avant toute offre payante.